YupHwang亚洲女性注重情感交流要多推情感类游戏新日
由GMGC全球移动游戏联盟主办的第三届亚洲移动游戏大会(MGA越南)今日在胡志明市温莎广场酒店盛大开幕,作为亚太地区最有影响力的移动游戏盛会,共有来自越南、新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾、印尼、日本、韩国、中国大陆、台湾及香港等国家和地区的百名移动游戏翘楚齐聚越南,总结2015上半年移动游戏现状及得失,展望2015下半年及明年市场动向,洞悉移动游戏未来发展契机,积极开拓产业新蓝海。
在今天下午的会议上,来自PATI Games的副总裁Yup Hwang作了题为《适合亚洲女性的手机游戏》的主题演讲,他在演讲中讲述了PATI Games是什么、以何为目标、策略有哪些、下一步发展方向等内容。他说:“很多游戏专注于挑战和竞争,但是对于女性玩家来说,这是不够的,我们发现,很多女性专注于情感交流,举个例子,一段时间内不少韩国女性想自己开个咖啡馆,我们就适时而应景地推出了I Love coffee的游戏。”
以下为他的核心观点(媒体转载请标明出处GMGC、游戏之音):
PATI Games在移动社交网络游戏方面拥有广泛经验,是韩国最著名的女性游戏开发商,也是亚洲拥有强大实力的网络游戏平台。2014年,PATI Games在韩国科斯达克(KOSDAQ)上市。
PATI Games专门为女性玩家研发游戏,其中三大具有代表性的优秀游戏作品分别是《I LOVE COFFEE》、《I LOVE Pasta》和《Alice of the Forest》,目标是将不玩游戏的人变成游戏新玩家,将新玩家变成核心玩家。
《I LOVE COFFEE》自从2011年以来,已经在11个平台上推出,在全球拥有2千万注册用户;《I LOVE Pasta》在韩国拥有250万注册用户;《Alice of the Forest》在韩国拥有150万注册用户。
女性手游玩家在时间、金钱和忠诚度指数上远超男性。在韩国,《I LOVE COFFEE》63%的用户是女性。
女性玩家想要什么?启动自己的咖啡馆=梦想。在游戏中,她们能感受到一种替代性的满足。女性重视情感的交流,要抚摸她们的心灵。情感营销能够推动市场营销走向成功。
正如在一个完美的地方向她求婚,成功的几率会大增一样,发布在哪个社交平台是手游成功的关键因素之一。
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